也就那么几次,而用在木头上的机会就更少了,只有一次。
当初他第一次玩对抗模式副本时,那时候是以法杖的形态出现,也是第一次见到水岛梦子。(详见269~282章)
那时候他为了保护水岛梦子不被偷袭,在窗户等入口上留下了闪电符文。
如今想来,那块木板根本就是木制窗户框的一部分。
系统节俭过分了吧喂……怎么连这种破烂都留着当伏笔?
其实关于这点,刚进游戏的时候发派人早就有过明明白白的提示了。
你的行为举动都将影响到你的命运,不要当做儿戏。
安一指还是把这句话理解的太浅了,真正的意思是,玩家在游戏中所作所说的一切,都会影响到日后的游戏体验,再微不足道的一个举动,哪怕连当事人自己都忘了,也有可能对日后的经历产生巨大的影响。
当然,玩家们对此并不在意就是了。
扯远了,回到正题。
说一千道一万,这个副本的骨架拿出来看的话,其实就是个刨去杂兵和关卡,直接打boss的副本而已,虽然boss的战斗力可能会强一些,但也不是打不过,终归是‘见面就怼’的套路。
这么一想安一指反而放心了,他现在没有被系统套上任何的限制,战斗力一丝一毫都没有受损,唯一与平时不同的是海拉不在,不过她在于这个副本中的神明战斗中也忙不上什么忙,倒也无所谓。
安一指的心情突然兴奋起来,怎么说也是被系统冠以神之名的敌人,干掉以后能拿到不少好东西吧?不然怎么对得起成长副本寸土寸金的标准?
“现在该怎么办?等神自己出现吗?”
水岛梦子点点头:
“全人类都会尽可能的提供帮助,只要神明一出现,我们会第一时间得到消息”
话音刚落,便传来系统提示音。
【本副本内,玩家前往任务目标地点的过程将会被省略】
这倒是个很方便的设定。
因为神的出现是全球性的灾难,这也就代表玩家跑去怼神会花费非常多的时间在路上,即使做最快的飞机也需要大量时间,玩家当然不可能在副本中呆那么久。
如此设置就类似‘鼠标一点’,直接到达地方触发事件,免去了途中枯燥旅行的部分,所以才说是个很方面省事的设定。
这也只有在临时副本才能这么做,毕竟是临时生成的,所有设定都可以按照系统的想法直接修改,就算设定成鱼在天上飞鸟在水里游也没什么问题,系统对临时副本的掌控程度远远高于那些早已提前准备好的多元宇宙副本。
话又说回来,水岛梦子的这番话代表在神出现之前的这段时间,就是系统给玩家了解一下故事背景以及做准备的时间。
至于如何做准备……
安一指眼珠转了转,正要说话,只听水岛梦子松开领带道:
“如果您感到无聊的话,请允许我侍寝。”
你到底有多想侍寝啊喂!
侍寝什么的当然不可能,就算安一指想干点什么也会被系统制止,总觉得这游戏的智能控制系统非常恶劣,就好比把一顿大餐摆在快要饿死的人面前,最后在对方绝望的眼神中全部撒上致命的毒药,而自己躲在另一边看戏……
故而安一指只能义正言辞的拒绝,完全无视掉水岛梦子那瞎子都能看出来的遗憾表情,同时心里深恨为啥这游戏的开发商不是岛国的某I社……
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