由于他们现外面有怪物存在,故而在探索的时候着重避开窗户等可以从外面看到里面的地方,同时每前进一步,都要让苹果茶好好检查一遍,并且移动时还要留下一个人看着窗外。
如此行动安全归安全,可也大大拖慢了他们的移动度。
在平时,从客房的走廊穿过中央大厅,到对面的走廊用不了一分钟,而他们足足走了接近1o分钟!
这还只是别墅一层相对容易探索的地方,等他们到第二层的时候,距离自己醒过来已经过去了将近一小时。
在第一层他们没有找到什么线索,客房走廊相对的那条走廊附近排列的应该是佣人使用的房间,仓库,以及厨房。而且绝大多数系统都会提示‘打不开’。
唯一一条不知道算不算线索的东西只有他们现厨房里空空如也,不仅没有任何炊具,也没有任何可食用的有机物,包括耐储存的面粉和酒类,更别说蔬菜之类的了,连调味料和水都没有。
这是一个奇怪的地方,但考虑到此地本身就不是原本的别墅,应该也算正常情况。
一层没有线索,他们只能往上走,希望能在二层找到脱离当前情况的办法。
从楼梯上去,左手边是比尔博姆一家所使用的房间,其中包括卧室,办公室,以及帕德里奇的房间,右手边同样也是一排客房。
管家曾经询问过安一指他们希望住在那间客房里,楼上楼下都可以用,安一指考虑到一旦生了什么事方便跑路,所以就选了一层的房间。
不过从结果看,他的这点小伎俩跟系统比还是图样图森破,不按套路出牌的系统直接从睡梦中把他们拉近了当前的环境中,根本不给玩家逃脱的机会。
二层的客房同样可以打开,但里面和一层的客房布置差不多,也没有值得注意的东西,所以安一指他们只好朝着另一侧走去。
比尔博姆以及帕德里奇的房间,前者打开了没有什么值得注意的东西,后者则完全打不开。
如此看来,就只能下一个选项了。
办公室。
三人握着手枪,办公室里可能有线索,但也不能排除设有陷阱的可能性。尤其是他们现从办公室的门缝下面透露出淡淡的橘色光线,有点像蜡烛的烛光时,更加让他们对这个‘与众不同’的房间提高警惕。
安一指点点头让最前面的苹果茶扭动门把手,后者轻轻一转,办公室的门‘吱呀’一声缓缓开启。
三人用枪口指着办公室内,见里面没有任何活动的生物,这才略微放松,然后重新打起精神迈入其中。
办公室的布置和之前来这里与比尔博姆见面时没啥不同,最显眼的不同应该就是在桌上有一盏插着三支蜡烛的烛台,烛火正旺,蜡烛也还剩下很长的一截,看上去就像是刚刚更换并点燃的一样。
不同的颜色能带来不同的感受,这是人类的本能,温暖的烛火比起办公室外阴冷且模糊不清的迷雾姿态让三个玩家很受用。
不过还是不能大意就是了。
他们小心的朝办公桌靠近,见到办公桌上,也就是烛台的下面同样刻着一行字,从字体来看,这行字与别墅正门门框上的‘不要离开’出自同一人之手。
系统翻译再次立功,它清晰的转化为安一指最熟悉的汉字,上面写着。
“不要让蜡烛熄灭。你所忽略的,与真实不同的,便是逃出生天的出口。”
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