直壕无人性。
所以她不理解安一指的行为,缺钱的话直接打招呼就是了,没必要去抢劫运钞车。
“重点不是钱的数量,而是行为。”
人都是感性的动物,安一指也不例外,顶着水岛梦子的那张脸,即使他很清楚即使名字一样,那也是完全不同的两个人,但他依旧感觉很熟悉,所以才会开口解释。
“行为?”
“嗯,重点是运钞车被抢劫这个事实。”
安一指说:
“打个比方,有两个强盗,一个强盗抢了路人的手提包,另一个强盗抢劫了运钞车,你觉得哪种行为更加恶劣?”
“当然是运钞车。”
“为什么?”
水岛梦子想了想说:
“因为数额很大?”
“不,数额只是一方面,假如我说抢劫了路人的犯人抢到了几十万陷阱,而抢劫了运钞车的强盗只拿到十几万,以这种条件来看哪一方的行为更加严重?”
安一指靠着舒适的座椅,双手托住下巴说:
“这世上天天都有抢劫案发生,论总金额远超运钞车被抢的金额,可警方在两者之间的重视程度有明显区别,所以数额不是问题,重点是抢劫运钞车的行为。”
水岛梦子想了想,好像确实是这样。老百姓被抢和运钞车被抢,警方立案侦查所投入的精力是完全不同的。
“是社会影响啊。”
安一指说着打开积分选项,他现在的影响力总分数为五千出点头,其中五千是弄死无头骑士获得的,多余的部分就是刚刚抢劫运钞车获得的影响力分数。
这件事目击者不多,事情还没有发酵并被推上新闻,所以获得的影响力分数很少。
“老百姓被抢,犯人抓不到,对国家和政府的不信任影响并不大,毕竟只是个人的事,但运钞车被抢的性质就完全不同,如果长时间无法破案,民众就会对警方失去信心,同时其他心怀不轨的人也会开始蠢蠢欲动,甚至有模仿犯的出现。”
这也是安一指的目的之一,在这个只要搞事情就能获得影响力分数从而获胜的对抗副本中,如何让自己的行为产生深远的社会影响就是玩家们获取影响力分数的最重要条件。
安一指想要测试一下抢劫运钞车所获得的影响力分数的大致数字,有了基准他才能考虑是继续搞事情还是继续去怼都市传说。
水岛梦子不明白安一指获得影响力的打算,她连安一指的解释都有些似懂非懂,不过这妹子最大的优点是不喜欢刨根问底,这在以前很多个副本中都是如此。
“那……您得到的钱怎么处理?”
如果换个背景,安一指或许会用遮这笔赃款买武器,比如枪械什么的。
不过这座城市的治安出奇的好,完全没有枪店这种东西存在,没有门路想要买枪纯粹就是扯淡,除非安一指想试试贴在厕所上的小广告,可顺着电话号码打过去说不定会碰到警方的钓鱼执法……
这是个玩家战斗力都被极大削弱的对抗模式副本,枪械的重要性无疑是大大增加了,系统也不会让玩家那么轻易的得到。
再说了,以安一指的枪法,他还是用自己擅长的法术作战更加靠谱一点。
这笔钱不能花,而且钱箱里八成也被安装了追踪器,只是由于次元口袋的遮蔽效果追踪器不会生效。
但随手丢进垃圾桶也有点实在有点浪费,因为安一指还打算利用一下……
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