以后呢?如果有人连现代背景也不喜欢,那我再退一步,去做古代。要是他们连古代背景都不喜欢了呢?”
权利不去争取,就会逐渐丧失。这种游戏题材,肯定有很多人看不惯。可王不负要真的退一步。那以后别人再有什么看不惯的东西怎么办?
比如说,有人看不惯游戏里的血是红色的,于是王不负拿绿色来代替。
有人看不惯游戏里有骷髅,王不负重做。
还有人看不惯游戏里的角色穿得太少,希望连胳膊都不露出来,那王不负继续修改。
王不负每次都做出些微不可查的妥协,几年以后会是什么摸样?
进步是很困难的,而倒退很容易。
王不负现在只要愿意,随时可以倒退一步。避开敏感的题材,大家哈哈一笑,谁都很好。
可后果就是,王不负以后再也不会、不敢去做任何涉政游戏了。《战地》系列、《使命召唤》系列,他只能眼睁睁地看着美国人做出来,成为FPS游戏的标杆。
而那些本身就看不惯电脑游戏的人,是不会就此满足的。他们接下来还会继续提出意见。
暴力、伦理、科幻、玄幻……当创作空间被一步步地挤压之后,最终,王不负会发现,他能使用的素材,是极其有限的。
到了那时,王不负再有钱,再有雄心,手脚却被绑住了,又能做些什么?
王不负看着面前身居高位的人,决心尽力争取。就算无法过审,他也要把态度摆在这里。
首长秘书为王不负的不懂事而皱眉,一款游戏而已,何至于如此?可是王不负似乎是吃了秤砣,铁了心要按着自己的方式做。秘书心说,还是年轻了,成功得太顺利,没吃过亏。否则不会这样不懂人情世故。
秘书没有多劝,站起来道:“话说到这里,我先走了。”
王不负赶紧道谢。虽然理念不合,但对方能来说这些话,王不负很是感谢。
……
首长秘书出来之后,就打电话汇报道:“我谈过了,他好像不愿意退让。”
王不负的重要性,其实远比一般人乃至王不负自己感觉的更加重要。
国家对于王不负的策略,和对外企的态度是同样的。先开放市场给甜头,再慢慢收缩,用一步步的逼迫,最终达到控制的效果。
这次先让王不负后退一步,那么估计以后王不负就不会再提做涉政题材的游戏了。接下来,再一个个地拿掉在“试音管”中开放的东西。
如何事情,以“年”为单位看待的时候,有谋无谋的差距就出来了。如果一切顺利,十年以后,王不负就只有《我的抗日》这样的游戏可以做了。
这一次的空战游戏,“让许多人不喜欢”,这不是什么很重要的理由。关键是,《我的抗日》这个三部曲结束了。首长希望王不负能继续做类似的爱国主义游戏,而非空
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