传递信心和勇气的手段,可少女心还是会告诉她,这究竟有多羞人。
但她并未没有意识到,自己脸热心跳是因为少女心发作了。而是觉得,她把自己的勇气都给了守护灵,所以才会这样动摇的。
所以她心里其实很开心的。因为守护灵即将带着她的力量,去面对新的战斗了。
王不负从上车开始,再到回家、切菜做饭,都在想着自己的那款游戏。
就算再怎么坚持己见,《传奇》还是不能放着不管。他打算尽快做出那款计划中的小游戏,争取和《传奇》同步上市。
这样做,是因为王不负对《传奇》印象最深的地方,就是“班上半数男生,都在讨论那游戏”的景象。
小孩子的社交面很有限。如果班上有一半男生都在讨论《传奇》,那么很容易就会觉得,《传奇》是非常火爆的游戏。不去了解的话,就落伍了,没话和同学讲。
这是王不负绝对要避免出现的情景。
《绝色江山:外传》仍在运营,游戏内的玩点还在继续填充,但可能还是不够。为了保险,王不负准备让那空战游戏也顶上去。
想拿小游戏去迎战《传奇》,会不会太可笑了?
王不负不觉得有什么可笑的。小游戏是小游戏,但能提供给玩家的乐趣,却绝对不像游戏的体积那么小。
那游戏最核心的玩点,就是那些性格各异的飞行员。用美型人物和独特的对话,引导玩家对游戏世界倾注感情。
游戏内部的升级系统,也要持续不断地给玩家更多的惊喜。
同时,游戏本身的版本升级速度也会很快。根据玩家的游戏方式,添加玩点。
王不负一边想着游戏细节的部分,一边做着晚饭。他看着锅里的烧茄子,继续做着设计。
这次的空战游戏,应该更像是07年左右的页游了。07年的页游一水的经营策略类,剥开各异的包装,内里不外乎资源、建设、战斗,三个要素。
王不负的空战游戏要用客户端,不用实时加载,所以可以放进去很多亮丽的图片。但同样逃不过“资源、建设、战斗”三要素。
三要素中,任何一个环节做得不好,都将导致游戏没意思。同时,若三要素无法整合起来,乐趣也会缺失很多。
比如说,王不负曾经玩过一款游戏。创意很不错,玩家扮演的并不是君主,而是是一位修真者。“资源”就是真气,“建设”是制作飞剑,“战斗”就是去砍断别人的飞剑。
那游戏上线时,正好是《凡人修仙传》如日中天的时候,接受度很高。王不负玩过,感觉战斗方面做得有点不足,做出来的飞剑没什么用武之地。加上他又不充值,后期的建设时间太长,于是王不负玩着玩着就玩丢了。
除此之外,他还玩过很多成功或者失败的页游。对于如何设计那三个盈利
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