上。
虚拟服务器的问题不大,童文之前就已经架构的很好了。最关键的问题,是游戏币的计费部分。
原本游戏币都是整数,很好计算。现在出现了30%的售价上调,就开始出现小数了。虽然只有小数点后一位,可带来了不少计费算法的改变。因此不能出现丝毫差错才行。
有这么重大的东西吸引注意力,他根本来不及管《暗黑2》发售所产生的影响。
自从《暗黑2》发售开始,网上的声音就开始掉了个。争论《暗黑2》和《绝色江山:外传》谁更好玩的帖子中,支持王不负的声音已经不怎么说话了。
就连青瓷科技最铁杆的支持者,面对《暗黑2》也不知道说什么好。那确实是款超乎想象的游戏。
特别是龙游公司采用的宣传策略,简直独到。付辉不懂得玩家心理,只是决定砸钱再砸钱。但宣传的具体的执行者和策划者们,则都是精英。就算不知道玩家心理,也深谙年轻男性的心理。
“为死去的罗格战士报仇”,“罗格营地里都是美女”,“会送你个漂亮妹子”……虽然这些宣传,和游戏中的实际体验并不一样,可是玩家们还是得到了类似的快乐。
就好像完成第二个任务,玩家得到了个免费赠送的佣兵妹子。如果只是奖励了个远程输出火力,玩家根本没什么感觉。甚至还有人会觉得那妹子烦,跑来跑去的晃眼睛。
可现在,玩家们早就看到了那妹子的CG图,美得冒泡。那妹子还有完整的角色故事。人格化以后,绝大多数玩家都不会觉得烦了,就算佣兵妹子偶尔乱跑,也觉得闹闹腾腾的挺好。
大手笔的宣传,也抹平了《暗黑2》和中国玩家之间的文化差异。玩家们本来对欧美文化接受度就非常很高,轻易就能认同奇异的世界,然后投入自己的感情进行游戏。
于是,《暗黑2》精心制作的各个玩点,就产生了打动人心的效果。玩家们玩到了游戏,都得服气,这就是欧美顶级厂商的制作实力!
“青瓷科技的ARPG游戏,能不能给我带来类似的乐趣?”玩家们在心中想着。
就算两款ARPG游戏再怎么不同。可如果《暗黑2》能让玩家玩一个月,而青瓷科技的游戏只能让玩家玩一个小时,那可就分出高下来了。
青瓷科技却没有发声,就这样默默地直到五月一日这天。
去年青瓷科技借了天时,在五一黄金周发售《狂潮》,通过大卖建立了崛起的基础。到了今年,也很让人瞩目。
《我的抗日》最终章,《绝色江山:外传》,两款游戏的面世都让玩家关注不已。
绝大多数的玩家,都自然而然地先去玩《我的抗日》最终章。哪怕《暗黑2》打到一半,也放了下来。《暗黑2》现在只是好玩的游戏,但在玩家们的
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