威力会翻倍,日光束和日光刃的威力会减半,光合作用、晨光和月光的回复效果也会减半,还有就是打雷和暴风会必定命中目标。
“是打雷!”友道终于反应过来莫改的用意是什么,但此时已经晚了,过动猿已经使出了打雷技能,铁面忍者上方的乌云电闪雷鸣。
“快使用守住!”友道此刻只能寄希望于铁面忍者能够及时地使出守住。
友道话音刚落,一道雷电便突然劈了下来,完全命中了空中的铁面忍者,而此时铁面忍者才刚刚接收到友道的指令,还来不及做出反应,就被电得浑身麻痹。
莫改摇了摇头:“友道,你太依赖以往的资料和情报了。”
因为千里在道馆战中几乎没有使用过求雨、大晴天这种天气类技能,也完全没有使用过打雷这种一般情况下命中率堪忧的技能。
过动猿作为千里手上的速攻型精灵,千里一般都会更倾向使用于十万伏特,喷射火焰、冰冻光束,而不是打雷、大字爆和暴风雪这些高威力低命中的技能。
友道也考虑过铁面忍者飞在空中,过动猿可能会因为无法靠近,近距离攻击技能打不中,而使用十万伏特或者是喷射火焰等攻击距离较远的技能,因此也研究过这些技能的有效攻击距离。并提前和铁面忍者训练过,让铁面忍者飞到这些技能的射程之外。
但正如莫改所说,友道太过依赖情报,只对千里在道馆战中使用过动猿时展露出来的能力和技能进行分析,并拟定应对方法,而对于一些过动猿会但没有用过的技能,就几乎完全没有防范之心。
落雷持续了一会儿之后渐渐消退,得益于过动猿的特殊攻击比较低,铁面忍者吃下这一发克制自己的高威力技能后,虽然身上多了很多伤痕,但也没有因此失去战斗能力。
莫改也没想过一发打雷就能秒掉铁面忍者,毕竟打雷既不是过动猿的本系技能,又不是过动猿擅长的物理类技能,它的基础威力虽然很高,但最终伤害也没有太离谱,还不至于能够秒杀铁面忍者。
友道见铁面忍者坚持下来了,不禁松了口气,连忙命令铁面忍者对过动猿发动攻击。
方才铁面忍者虽然一直在被电,但加速特性也在此期间发动了一次,提升了铁面忍者的速度,因此铁面忍者很快就出现在了过动猿的面前,莫改和过动猿甚至都有些看不清铁面忍者的运动轨迹了。
铁面忍者使用的技能也是十字剪,但与脱壳忍者不同的是,铁面忍者的两道绿色光刃并没有离体而出,悬浮在自己身前,而是附着在了他的爪子上。
铁面忍者飞快地撞到了过动猿的身上,锋锐的爪子也带着绿色的光芒击中了过动猿。
因为速度实在太快了,过动猿还没反应过来就被铁面忍者的十字剪命中,在铁面忍者那经过了剑舞提升一倍的攻击力下,过动猿不禁发出了惨叫。
被命中后,过动猿后退了一步才稳住身形,然后便立刻朝着铁面忍者喷出了一道冰冻光束。但是铁面忍者扇动翅膀,一个闪身就躲开了过动猿的冰冻光束。
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