展中心的设想,其实只是整个计划的第二步。
除此之外,他还有一个终极目标。
或许这样的目标太过庞大,会让人觉得他是在开玩笑。
但或许见惯了国内游戏发展的颓势,在文化软实力输出阶段,没有畅想过的文娱。
才更是让人觉得寒心的部分吧。
第三步:重整国内游戏发展局面,建立属于行业发展的规则。
尽最大力度,抑制盗版的滋生。
同时,必须有意识的抬高正版的价值,至少应该在游戏玩家的群体里。
有意识的将正版玩家的资格抬高,让他们知道自己完整版是一件很光荣的事情。
紧接着随着行业的极度发展,他们会渐渐的觉得玩盗版是一件很让人羞耻的事情。
而正版就成了喝水吃饭一样,十分稀松平常的问题。
这种循序渐进的模式,周正在后世视频APP的行业发展过程中,通过他们的会员充值业务,以及各种延伸方面的增值点。
也能够窥探出一二。
正因为如此,随着人们版权意识的提升,经济实力的增强,也经常有玩家叫嚷着去补票。
他们很多人,也能够认清楚,当年所做的那种行为,是对游戏大环境特别不友善的举动。
也正是因为以前做错了,导致国内游戏没有能够发展起来。
这就是为什么周正在向吴彻阐述,他们做华游这个概念东西的时候。
着力点其实并不是整个公司本身。
周正当年并不是脑子一热,就给吴彻投钱,他是思量了太多东西,才做出了那个举动。
或许。
正是因为有这么一帮,敢于拼搏,敢于追求梦想的年轻人。
才使得整个巧妙的游戏,用了不到大半年的时间,以奇迹般的速度,被研制出来。
或许,这才是他为什么,一次又一次投钱,而不计成本,不计后果的原因。
事实证明。
国内游戏行业的发展,很大程度都是被盗版这个概念,所带歪的。
但如果扩大几个发展方向,以盗版为逻辑和模式来分析。
那就别说是游戏了。
上至小说,下到漫画,甚至是以后再网购发展环境中,什么康帅傅、冰白茶。
盗版这个根深蒂固的概念,似乎和国内行业发展的土壤十分容易结合。
更能产生出一些牛鬼蛇神一样的东西。
后世也曾经有人说过,国人最厉害的举动就是,能把盗版产品做的和正版一样,甚至是比他的还要好。
这得益于什么?
不,这有什么可得意的?
没办法树立起自己的品牌,只能跟人家后面去做那些违法乱纪的事情。
赚取和正版相比,差距几倍甚至几十倍一样的收益,又有什么可以沾沾自喜的部分?
“老大,你放心吧!这杆大旗,我一定会扛起来的!”
凝视着窗外翠绿的竹林,吴彻脸上露出坚毅的色彩!
什么时候,自己的华游,可
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