1)第一百七十四章 网络信息的价值(第三更)_重生千禧时代
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  台下上千号人。

  要说真正熟悉电子竞技这些理念的人,估计不会超过百分之一。

  周正现在与其说是在演讲。

  倒不如试着给他们再灌输,国内的电子竞技,应该朝什么方向发展。

  “电子竞技除了那种复杂之外,操作难度也是一级和性质提高,另外,像现在的一些游戏,比如说大家玩的星际联盟和帝国时代,这是两款特别典型的一是战略游戏。但平常的时候,个人单机居多,只有在群体化的情况下才会出现联机对战。”

  其实不管是帝国时代还是星际争霸这两款游戏,虽然都有联机功能。

  就比如说,暴雪公司基于星际争霸推出了战网排名。

  这种排名制度,有些类似于后世撸啊撸的天梯排名。

  但不管是的类型上还是在完整度上,都大大的比不上后世的游戏。

  大伙听到周正,居然能这么专业的把整个电子竞技行业的游戏发展,讲得这么透彻,也都是很惊讶。

  尤其是本身就是学计算机的,平时也喜欢玩游戏,算是那种技术控的学生,更是如痴如醉。

  “那么我想问一下大家,你们知道游戏类型都有什么吗?”

  一个问题被他抛了出去。

  现场,先是沉默了好几秒钟,紧接着就有人说什么武侠啊,单机啊之类的。

  但说的再多,其实没什么价值。

  因为他们的脑海里,根本就没有形成一套完整的游戏类型,划分的线条。

  当然了,世界上游戏类型千奇百怪,根本就没有一条真正的统一方法。

  通常用于分类电子游戏的,也是一种分辨游戏之间区别的方法。

  如果从游戏类型来分,则主要有动作冒险,模拟角色扮演、休闲和其他,这六大类。

  这6大类型,下面又有几十种不同的分支。

  这些分支就像是一棵树木,它的枝叶,在不断开花的同时,也在不断地结出果实。

  另外,不得不提的是,在09年那会儿,出现了一种全新的游戏类型模式:名为沙盒游戏。

  这种游戏类型中通常含有动作、冒险、求生,橘色扮演这4类元素。

  但也不全是局限在其中。

  而刚才说的那些游戏类型也只是基于游戏的内容进行划分的,非要按照游戏载体来分。

  则主要有电子游戏和非电子游戏。

  电子游戏好解释,非电子游戏一般指棋和牌类、运动类,甚至是沙狐球那种给予现实的游戏。

  可是,他能拥有如此强大的前瞻性,也是因为他重生者的这个身份。

  如果他和在场这些人学生一样,都是慢慢从这个时代经历过去。

  这个时候估计也没有这么强的探究能力。

  “那个,我想知道周未老师,打算以什么样的一个具体的范围,来划分游戏类型。”

  人群中,一个看起来很是不修边幅的学生。好不容易从人群里钻了出来。

  这不,就在身旁那

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