随着人们生活水平的不断提高,在生存生活上的压力,就会不断的被削减,他们也就会更加追求于精神上的满足。”
周正说的这些话,其实已经早就被验证过了。
记得他曾经看过一篇消息。
截止到二零一四年,国内的单人游戏花费,就已经达到了恐怖的六百多人民币。
这不得不令人感叹,国内的游戏市场到底有多大的魅力。
更重要的是,周正发掘到了一个庞大的游戏市场。
国内的电竞行业发展,在2000年这会儿,还处于开荒期。
玩儿着后世的那些人根本记不起的游戏,拿着属于他们的荣誉。
但在很大程度上。
这些所谓的职业玩家,根本没有办法保证自己的温饱,甚至有的人,连住旅店的机会都没有。
一般就是拿个铺盖,在人家比赛的地方蹲上一晚上。
第二天了,搓搓手再去比赛,心酸的让人心疼。
但这种情况,在国内大概10年之后,却发生了惊人的逆转。
就像是某位高级分析师所说的那样:“华国的游戏爱好者们,乐于对电竞选手顶礼膜拜,从而使得他们拥有非常庞大的粉丝团体,获得庞大的利益。而这种情况在欧洲,该行业却远远不像华国,受庞大的粉丝拉动。”
“对电竞选手来说,这种偶像化趋势,对游戏的受欢迎程度至关重要。因为当游戏变得如此被社会接纳时,当你听到朋友们都在谈论某些游戏时,你就更有可能,为了某种目的,不论是社交,还是单纯了解,就会去了解,就会去玩。”
这种布局和手段,与其交给只会靠收购公司和模仿起家的企鹅。
周正觉得凭借他自身的实力,应该可以做这个行业的开拓者。
“可是,咱们国内的这些游戏玩家里,大多数都是玩个意思,很少有花钱的啊。”
毛超多少还是有些担心。
他刚来的时候,和华游那边的人接触了一下。
对于他们的游戏了解程度,虽然不如周正那么高。
但光只是代入国内市场的局面,就有很重要的问题摆在他们面前了。
周正轻笑。
国内玩家之所以现在还没有花钱,可不是因为他们没有钱。
而是从很大程度上来说,这种单机游戏,他们可以去玩盗版呀。
要说盗版这个东西,其实也是国内的一些不良商家给消费者养出来的。
这是一个极为不符合商业发展规律的一个坏毛病。
他们为了抢占市场,做出一些能够排挤和自己同等竞争者的手段。
一般就会采用这种手法。
而且这种东西,很大程度上喜欢建立于精神层面的消费。
比如说是小说,又比如单机游戏。
再往后走的话,基本上影视剧里面,也会出现这种问题。
而且盗版这个东西,哪怕到了周正生活的那个年代,虽然国家已经对其有了很严重的压制
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