数量,玩家留存率等,下跌得那叫一个惨。
之前他们巅峰时期,同时在线的玩家数量达到上百万人,但现在只剩下十几万人左右。
并且这个人数还在持续下降,不知道什么时候就会跌破十万。
很多玩家在玩了一段时间后就脱坑,并且脱坑得还特别果断,完全没有再回坑的打算。
哪怕他们加大宣传说会送出各种福利,也没有办法挽回这些玩家。
他们赶紧让人去调查,向玩家们仔细了解究竟发生了什么事情。
而玩家反馈的信息跟荀郁一开始猜到的差不多。
那就是游戏的上手难度太高,绝大多数的玩家无法在游戏中获得良好的游戏体验。
很多玩家要么是被按在地上摩擦,要么因为一些比较低级的错误,被队友狂喷。
但是他们也不是故意犯错的,游戏的新手教程很简短,不仅没有把游戏的很多东西讲清楚,更让他们产生了不少的误会。
正是因为这些误会,才让他们在跟其他玩家组队的时候频频犯错。
并且哪怕是队友跟他们说应该怎么做,他们也很难立即操作起来。
这就导致他们在一局对战中玩得很艰难,不仅游戏里被拷打,精神跟情绪上也要被拷打。
他们是来玩游戏的,又不是来考研跟受罪的。
而有了其他游戏进行对比后,他们更加觉得《英雄联盟》才是最包容他们的港湾。
在《英雄联盟》里,他们虽说无法打出什么惊世骇俗的操作,但游戏的过程是快乐的。
反正他们又不是职业选手,玩游戏不就是为了开心么?
既然如此,完全没有必要放弃《英雄联盟》跑去其他的MOBA游戏里面受罪嘛!
此消彼长之下,《王者逐鹿》《奇幻传奇》等游戏自然留不住玩家。
得知这些消息后,帝鹅集团等游戏公司都很是郁闷。
明明一开始那么顺利,网上也有很多玩家在自发宣传、赞赏等,怎么会因为操作难度高而突然崩盘呢?
并且崩得还那么地猝不及防,完全不给他们一点反应的机会。
而现在他们即便知道问题所在,想要改变也不容易。
因为问题的根源在于他们的核心玩法上,除非他们把游戏推倒重来,否则难以挽回那些跑了的玩家。
但是这样一来又有另外一个问题,他们就是凭借操作难度高吸引到一批硬核玩家。
如果把游戏的操作难度降低,那他们不仅会失去这些硬核玩家,还无法从《英雄联盟》那里抢到任何蛋糕。
毕竟在同样的设定下,《英雄联盟》的热度更高,加上荀郁线上、线下是早早铺开宣传,还有手机版等挤占玩家的碎片时间。
玩家们对《英雄联盟》的黏度更高。
除非他们舍得砸钱,跟《英雄联盟》打“价格战”,或许还能起到一定的作用。
只是荀郁要是接招,他们耗下去的话,他们投入得越多,死得也越快。
毕竟不是每一家游戏公司都跟星煌一样多点开花。
哪怕《英雄联盟》没得赚,其他游戏的收入也能够支撑星煌的健康运转。
以星煌现在的底蕴,哪怕是财大气粗的帝鹅集团,都不想跟星煌互相砸钱打价格战。
所以他们现在能够做的,只有稍微降低一点游戏的操作难度,同时加大宣传。
希望在留住硬核玩家的同时,能够拉更多的玩家入坑。
而这个时候荀郁并没有去理会这些竞品游戏,经过这段时间的初步筹备,荀郁决定举办《英雄联盟》的电竞赛事。
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