完善好,伸了个懒腰后,顾知瑾收拾东西准备回家。
不过她一抬头,就看到正在全神贯注敲打着键盘的荀郁。
因为目前工作室只有两个人,荀郁也没有特意在办公室里,就在外面随便找了个位置坐下。
反正他办公用的是笔记本电脑,游戏设计师专用,配置都是顶级的。
再加上盖亚星电脑硬件方面的科技也很发达,用起来是尽显丝滑,还十分方便携带。
这样他不管是在家里还是在工作室都能制作游戏,让《洛克人》尽快跟玩家见面。
“荀郁,走啦!下班啦!”顾知瑾轻声说。
听到顾知瑾的声音,荀郁转了下手腕看了眼手表,“喔。时间过的还挺快,下班吧!”
活动了一下双手还有脖子,荀郁可以清楚地听到自己的脖子发出“卡卡卡”的响声。
“你以后多注意点时间啊!要是换做其他人,看到你没走哪里敢下班啊!
不是说不提倡加班嘛!你不想让员工累着,自己也不能累着。”顾知瑾笑着说。
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“嗯。你说的有道理。我以后会多注意的。”
随意聊了两句后,两人就结伴去觅食了。
他们现在是邻居,加上顾知瑾人生地不熟。
在觅食的过程中,荀郁也充当着导游,沿途介绍哪些地方好玩,又有哪些地方值得一去。
接下来的日子里,两人都在忙着《洛克人》的工作。
不过几乎每一天都要顾知瑾叫荀郁下班,他才会从工作状态中脱离出来。
没有办法,顾知瑾负责的只有八名BOSS的详细作画,荀郁要解决的工作更多。
比如洛克人的设定,洛克炮可以单发,也可以蓄力。
在力量齿轮的加持下,还能打出成吨的伤害。
而洛克人除了初始形态外,在打败每一名BOSS后,还能吸收BOSS的能力,获得新的武器。
同时外形也会发生明显的改变,不是说换个颜色就可以的。
这些武器能够让玩家在后面的关卡打得更加轻松,某些武器甚至能够克制某个BOSS。
只要玩家能够摸清楚这些游戏设定,游戏的难度将会大大降低。
除此之外,关卡设计也是重中之重。
跟《魂斗罗》比起来,《洛克人》的关卡更加的复杂,也更加的困难。
玩家要是不注意的话,估计连BOSS的面都没有见到就会死在小怪手上。
而且荀郁还打算在每个关卡中加入一点小陷阱。
比如在某个地方放上一个能量罐或者生命数奖励。
当玩家走过去吃的时候,会从地下冲出来一只小怪。
如果玩家躲闪不及的话,会被小怪实打实地顶上一下。
虽说消耗的血量不多,但万一有残血的玩家被顶死呢?
万一被顶死的残血玩家是主播呢?直播效
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