非常简单,我倒要看看老贼还能整出什么花活来。”
玩家们的意见在荀郁的这条动态下达成了高度的统一。
在荀郁关闭投票的时候,已经有数百万玩家参与了投票,其中不乏国外玩家。
他们本以为荀郁的游戏以后会全球同步发售,有了多国语言版后他们就不用学神夏语了。
没想到百密一疏,他们忘了荀郁只在微博发动态。
国外的小蓝鸟之类的社交平台,荀郁是一个都不碰。
也就是说他们想要第一时间获取荀郁的动态信息,还是得学会神夏语。
要不然类似这一次的投票他们就要错过了。
说回到投票,前四个选择的玩家并不多,加起来还不到10%。
剩下的超过90%的玩家都选择了非常简单。
玩家们的想法也很简单,老贼你不就是想看我们破防么?我们偏不让你如愿!
再者说了,《战神Ω》在摒弃割草式的战斗后,难度已经不算低了。
在最高难度下,不要说VR游戏,连同类型的动作游戏都没有《战神Ω》高。
他们倒想要看看,如果大家都选了非常简单,荀郁还怎么给游戏加难度?
要知道做一款让玩家感受到困难的游戏,对于游戏设计师来说同样不容易。
因为游戏里的困难必须处于某个阈值之内,让玩家觉得难,但又不是无法战胜。
虽然荀郁在2D游戏上的《空洞骑士》《茶杯头》等游戏做到了这一点。
但是2D游戏跟3D游戏有很多地方不同,3D游戏又跟VR游戏存在不少差异。
哪怕荀郁通过《战神Ω》在VR游戏中首次加入第三人称过肩视角。
但视角又不是不能选择,问题并没有完全解决。
如果游戏通过恶心玩家等方式来提升难度,可是会被玩家喷的。
别看《战神Ω》大获好评,但正是因为如此,玩家对于荀郁的期待更加的高。
要是荀郁真的做出来一款恶心玩家的游戏,《战神Ω》的好成绩不仅不会帮到他。
反倒会让玩家骂得更凶。
因此在投“非常简单”的人中,也有一部分人是别有用心。
他们想要看看荀郁会不会被这个投票结果给刺激到,又会拿出什么样的游戏?
如果又是一款成功的游戏他们也就认了。
但要是一款不合格的游戏,就不要怪他们落井下石。
谁让荀郁现在的光芒越来越耀眼,要是荀郁不摔个跟头的话,他们怎么出头?
然而就在这些人做着某些准备时,又一个消息传来,让他们顿感无力。
这个消息就是游研局经过严谨的评审,还咨询过许多专业人士,甚至还开会研究后。
决定把荀郁的设计师等级提升到S级。
虽然有不少玩家、游戏公司,还有游戏设计师等,都十分肯定荀郁能够晋升到S级。
但是当这件事情正式发生,并且发生得这么早的
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