3)0113 给玩家一点希望_游戏制作:坏了,我成老贼了
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  ”秦稚霜轻轻一拍手说。

  “然后是游戏的地图,你有什么提议吗?”荀郁问。

  秦稚霜想了一会后说:“我前阵子在某乐园吃披萨的时候,里面有人穿着玩偶服表演,

  我觉得玩偶服跟披萨店也挺搭的,不如就用一家披萨店来做地图吧!

  面积不大,可以多设置点房间,通过较为密闭的空间,来给玩家施加心理压力。”

  “这就是缘分么……”荀郁内心笑了一声后开口说:

  “嗯。我觉得挺好的,那么接下来就是用一个理由把玩家困在披萨店里了。”

  “玩家是披萨店的员工,值夜班打扫的时候,玩偶们活过来追杀玩家?”

  秦稚霜试探性地问了一句后就自己摇头否定说:

  “不好,这样跟其他的恐怖游戏有什么区别?而且鬼还是玩偶,先天性没有恐怖感,

  除非有一个办法让玩家始终盯着玩偶看,渐渐让他们产生一种恐怖谷效应,

  才有可能让玩偶给玩家造成压迫感,要不然玩家不仅不会被吓到,还会觉得想笑。”

  说完这句,秦稚霜陷入沉思,荀郁没有急着开口,而是慢悠悠地泡茶。

  顾知瑾低声问:“你不说点什么吗?”

  “先让她自己思考,如果她实在想不出什么的话我再说,这样对她才是最好的。”荀郁说。

  虽说荀郁之前一直在隐晦地引导秦稚霜把游戏往他脑海里的那部游戏靠。

  但是在秦稚霜思考的时候,荀郁并不打算打断她,更不想直接说出他的想法。

  因为这样很有可能会制约秦稚霜的成长。

  哪怕两人只是单纯的合作关系,但是从合同条款就可以看出,秦稚霜是带着诚意来的。

  荀郁就更不能做这种损人思考,甚至是未来的事情了。

  等了差不多五分钟,秦稚霜才开口说:

  “要不把玩家设置成普通人,不知道被谁绑架到披萨点中,并跟玩偶关在一起,

  玩家一开始要挣脱束缚,在这个过程中看得最多的就是玩偶,借此来施加暗示跟压力?”

  说完这句后,秦稚霜有点期待地看向荀郁问:“你觉得这个设定怎么样?”

  荀郁没有立即回答,他思考了片刻后说:

  “那么要用什么玩法来让玩家度过挣脱的时间呢?要是玩法太难,有可能会劝退玩家,

  但如果玩法太简单的话,玩家很轻松就能挣脱,起不到盯着玩偶看的作用。”

  “也是……”秦稚霜轻叹一声后问:“那你有什么想法吗?”

  既然秦稚霜都主动询问了,荀郁也不藏着掖着,他开口说:

  “要让玩家一直盯着玩偶,其实不用把玩家跟玩偶关在一起,

  还有一个办法可以实现……那就是透过监控摄像头。”

  “对喔!我怎么没想到!”秦稚霜眼前一亮,随即看向荀郁的眼神都有点不同。

  “喝茶。”顾知瑾语气平静地把泡好的一杯茶放到秦稚霜面

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